12.03.2007

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  REGLAMENTO TORNEOS AJEDREZ ALEATORIO DE FISCHER, O, 960.  : Vea
 

 

 

TORNEO FISCHER. REGLAMENTO

INTRODUCCIÓN: Teniendo en cuenta que el “Ajedrez Aleatorio de Fischer” no es práctica habitual en nuestro deporte, hemos creído oportuno incluir el presente reglamento, complementario a las bases del torneo, como un elemento de conocimiento informativo. Este reglamento pretende ser aclaratorio de las reglas generales del “Ajedrez Aleatorio de Fischer”, por tanto es simplemente una ayuda para su comprensión y no su normativa detallada:

Al comienzo de cada partida de Ajedrez Fischer, los Peones

de ambos jugadores se sitúan exactamente como al comienzo de las partidas de Ajedrez Clásico. En el Ajedrez Fischer, justo antes del comienzo de la partida, las piezas de ambos jugadores en sus respectivas primeras líneas reciben una idéntica posición aleatoria, usando el barajador computerizado (Fischer Random Chess), programado para situar las piezas en cualquier combinación, con las salvedades de que una Torre tiene que estar a la izquierda del Rey y la otra a su derecha, y que un Alfil tiene que estar sobre una casilla oscura y el otro sobre una clara. Ambos bandos, el blanco y el negro, tienen posiciones idénticas.
 En el Ajedrez Fischer hay 960 posibles posiciones iniciales.
Necesariamente la regla del enroque se modifica en parte y se amplia para permitir la posibilidad de que cada jugador se enroque en o hacia su lado izquierdo, o bien en o hacia su lado derecho del tablero desde cualquiera de las 960 posiciones iniciales.

Por tanto, en el Ajedrez Fischer, dependiendo de la posición inicial de la Torre y el Rey, la jugada del enroque se realiza por uno de estos cuatro métodos:
1.-    En un turno haciendo un movimiento con el Rey, y un movimiento con la Torre. (Enroque de “doble movimiento”).
2.-    Por transposición del Rey y de la  Torre. (Enroque “por transposición”).
3.-    Haciendo un único movimiento con el Rey. (Enroque de “sólo el Rey mueve”).
4.-    Haciendo un único movimiento con la Torre. (Enroque de “sólo la Torre mueve”).
NOTA ACLARATORIA: En el Ajedrez Fischer, si se produce el enroque por “doble movimiento”, por “transposición”, por “sólo el Rey mueve”, o “sólo la Torre mueve”, en todos los casos, siempre se considera que ambos, Rey y Torre conjuntamente, se  enrocan.

A continuación, se detallan las normas del enroque en el Ajedrez Fischer:

  1. Cuando se enroca por “doble movimiento”, si el Rey se encuentra en la casilla que la Torre tiene que ocupar, naturalmente debe moverse primero el Rey y después la Torre; si la Torre se encuentra en la casilla que el Rey ha de ocupar, naturalmente debe moverse primero la Torre y a  continuación el Rey. Por el contrario, si se mueve el Rey primero y después la Torre, o la Torre primera y posteriormente el Rey es, estrictamente, elección del jugador.
  2. Cuando se enroca por “doble movimiento”, el Rey salta por encima de la Torre o bien la Torre salta  por encima del Rey.
  3. Cuando se enroca por “sólo el Rey mueve”, el Rey siempre salta por encima de la Torre.
  4. Cuando se enroca por “sólo la Torre mueve”, la Torre siempre salta  por encima del Rey.
  5. El enroque en el lado de “a” (0-0-0) y el enroque en el lado de “h” (0-0), son los equivalentes al enroque en el lado de la Dama o largo, y al enroque en el lado del Rey o corto, respectivamente, del Ajedrez Clásico.
  6. En el Ajedrez Fischer:

1.-    El enroque del blanco en el lado de “a” (0-0-0), se realiza cuando aún no se ha movido el Rey blanco y tampoco la Torre que se encuentra a su izquierda. Después del enroque del blanco en el lado de “a” (0-0-0) el Rey blanco está en c1 y la mencionada Torre en d1. El enroque del negro en el lado “a” (0-0-0), se realiza cuando aún no se ha movido el Rey negro y tampoco la Torre que se encuentra a su derecha. Después del enroque del negro en el lado de “a” (0-0-0) el Rey negro está en c8 y la mencionada Torre en d8,
2.-    El enroque del blanco en el lado de “h” (0-0), se realiza cuando aún no se ha movido el Rey blanco y tampoco la Torre que se encuentra a su derecha. Después del enroque del blanco en el lado de “h” (0-0) el Rey blanco está en g1 y la mencionada Torre en f1. El enroque del negro en el lado de “h” (0-0), se realiza cuando aún no se ha movido el Rey negro y tampoco la Torre que se encuentra a su izquierda. Después del enroque del negro en el lado de “h” (0-0) el Rey negro está en g8 y la mencionada Torre en f8.

  1. Cuando se enroca no está permitido hacer captura alguna.
  2. Cuando se enroca no está permitido que haya ninguna otra pieza, ni propia ni contraria, entre el Rey y la Torre que se enrocan.
  3. Al igual que en el Ajedrez Clásico, en el Ajedrez Fischer no está permitido el enroque cuando se  está en jaque, ni tampoco al Rey se le permite enrocar cruzando  por jaque, es decir, no se permite que el Rey atraviese casillas batidas por pieza contraria. Del mismo modo, y como regla especial del Ajedrez Fischer, el  Rey no podrá saltar por encima de su propia Torre si ésta se encuentra en casilla batida o atacada.
  4. Después de realizar el primer movimiento del enroque de  “doble movimiento”, es posible que el adversario quede en  posición de ahogado, jaque o jaque mate. Si realizado ese primer movimiento se diese una de estas tres circunstancias, hay que ignorarlo y realizar el segundo movimiento prescrito del enroque de “doble movimiento”. Aclaración: Puede ocurrir que ese primer movimiento del enroque de “doble movimiento” coincida con una jugada normal de Torre o Rey y no necesariamente quiera enrocarse, en cuyo caso la elección se realiza con la simple finalización de la jugada pulsando el reloj y poniendo en marcha el tiempo de su adversario.
  5. En el Ajedrez Fischer, al igual que en el Ajedrez Clásico, no está permitido enrocarse habiendo movido el Rey. Tampoco lo está habiendo movido ambas Torres. En el caso de haber movido, tan sólo, una de las Torres está permitido enrocarse con la otra Torre no movida.
  6. El enroque puede realizarlo el jugador de blancas y/o el jugador de negras, pero solamente una vez en cada partida de Ajedrez Fischer. 
  7. Aclaración: En el Ajedrez Fischer puede ocurrir frecuentemente que en las posiciones inmediatamente posteriores al enroque de “a”       (0-0-0), una, dos o las tres casillas a1, b1 y e1 del Blanco (a8, b8 y e8 del Negro), y después de enrocar del lado “h” (0-0), una o ambas casillas e1 y h1 del Blanco (e8 y h8 del Negro) no estén vacías, como lo están en el Ajedrez Clásico.

Todas las demás reglas son iguales que en el Ajedrez Clásico.

NORMATIVA APLICABLE: Para lo no dispuesto en este Reglamento y en las Bases del Torneo, serán de aplicación las reglas del “Ajedrez Aleatorio de Fischer” para lo especifico del Torneo, y  las Leyes del Ajedrez, apartado C sobre el Ajedrez Relámpago, para lo genérico.