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| REGLAMENTO TORNEOS AJEDREZ ALEATORIO DE FISCHER, O, 960. | |
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INTRODUCCIÓN: Teniendo en cuenta que el “Ajedrez Aleatorio de Fischer” no es práctica habitual en nuestro deporte, hemos creído oportuno incluir el presente reglamento, complementario a las bases del torneo, como un elemento de conocimiento informativo. Este reglamento pretende ser aclaratorio de las reglas generales del “Ajedrez Aleatorio de Fischer”, por tanto es simplemente una ayuda para su comprensión y no su normativa detallada:
de ambos jugadores se sitúan exactamente como al comienzo de las partidas de Ajedrez Clásico. En el Ajedrez Fischer, justo antes del comienzo de la partida, las piezas de ambos jugadores en sus respectivas primeras líneas reciben una idéntica posición aleatoria, usando el barajador computerizado (Fischer Random Chess), programado para situar las piezas en cualquier combinación, con las salvedades de que una Torre tiene que estar a la izquierda del Rey y la otra a su derecha, y que un Alfil tiene que estar sobre una casilla oscura y el otro sobre una clara. Ambos bandos, el blanco y el negro, tienen posiciones idénticas.
En el Ajedrez Fischer hay 960 posibles posiciones iniciales.
Necesariamente la regla del enroque se modifica en parte y se amplia para permitir la posibilidad de que cada jugador se enroque en o hacia su lado izquierdo, o bien en o hacia su lado derecho del tablero desde cualquiera de las 960 posiciones iniciales.
Por tanto, en el Ajedrez Fischer, dependiendo de la posición inicial de la Torre y el Rey, la jugada del enroque se realiza por uno de estos cuatro métodos:
1.- En un turno haciendo un movimiento con el Rey, y un movimiento con la Torre. (Enroque de “doble movimiento”).
2.- Por transposición del Rey y de la Torre. (Enroque “por transposición”).
3.- Haciendo un único movimiento con el Rey. (Enroque de “sólo el Rey mueve”).
4.- Haciendo un único movimiento con la Torre. (Enroque de “sólo la Torre mueve”).
NOTA ACLARATORIA: En el Ajedrez Fischer, si se produce el enroque por “doble movimiento”, por “transposición”, por “sólo el Rey mueve”, o “sólo la Torre mueve”, en todos los casos, siempre se considera que ambos, Rey y Torre conjuntamente, se enrocan.
A continuación, se detallan las normas del enroque en el Ajedrez Fischer:
1.- El enroque del blanco en el lado de “a” (0-0-0), se realiza cuando aún no se ha movido el Rey blanco y tampoco la Torre que se encuentra a su izquierda. Después del enroque del blanco en el lado de “a” (0-0-0) el Rey blanco está en c1 y la mencionada Torre en d1. El enroque del negro en el lado “a” (0-0-0), se realiza cuando aún no se ha movido el Rey negro y tampoco la Torre que se encuentra a su derecha. Después del enroque del negro en el lado de “a” (0-0-0) el Rey negro está en c8 y la mencionada Torre en d8,
2.- El enroque del blanco en el lado de “h” (0-0), se realiza cuando aún no se ha movido el Rey blanco y tampoco la Torre que se encuentra a su derecha. Después del enroque del blanco en el lado de “h” (0-0) el Rey blanco está en g1 y la mencionada Torre en f1. El enroque del negro en el lado de “h” (0-0), se realiza cuando aún no se ha movido el Rey negro y tampoco la Torre que se encuentra a su izquierda. Después del enroque del negro en el lado de “h” (0-0) el Rey negro está en g8 y la mencionada Torre en f8.
Todas las demás reglas son iguales que en el Ajedrez Clásico.
NORMATIVA APLICABLE: Para lo no dispuesto en este Reglamento y en las Bases del Torneo, serán de aplicación las reglas del “Ajedrez Aleatorio de Fischer” para lo especifico del Torneo, y las Leyes del Ajedrez, apartado C sobre el Ajedrez Relámpago, para lo genérico.